
《克苏鲁迷踪》是一款经由Chaosium授权,独立创作的桌面角色扮演游戏,游戏的背景设定在二十世纪三十年代,并充分与克苏鲁风格融合,为玩家呈现了一个不同以往的克苏鲁游戏。本书现已被翻译成五种语言版本。
《克苏鲁迷踪》曾荣获2008年艾尼奖的最佳规则和最佳写作奖,并获得年度最佳产品的荣誉奖。

《克苏鲁迷踪》所采用的“侦探”(GUMSHOE)系统,这是一套非常适合调查类游戏的系统——挑战在于诠释线索,而不是寻得它们。此外,本书兼容通俗(印第安纳琼斯、罗伯特·欧文·霍华德的作品及惊悚游戏等)与原旨(理智的惊惧和对宇宙的敬畏)两种游戏风格。洛夫克拉夫特的作品就兼具这两种风格,有时会共存在同一个故事之中。
本书以全新的方式呈现了洛夫克拉夫特文学作品中的各种怪物、邪教徒和诸神,并将他们巧妙地融入到游戏之中,增添全新的游戏背景,并着重突显“侦探”系统,进一步强化“心智”这一属性,将其加入规则,赋予玩家角色不惜冒着失去理智的危险进行探索的欲望。

套装包括守秘人资源手册和帷幕。
帷幕提供了“侦探”系统中最重要的表格、规则和参考资料。战斗、追逐、检定以及令人心智破碎的“坚毅”表,为你减少翻阅规则书的麻烦。
守秘人资源手册:它并非疯子潦草写下的遗言,而是精心研究整理的线索、特殊增益、与游戏相关的历史信息、非玩家角色以及可供游戏中使用的职业信息合集。

《阿米蒂奇档案》是归属于《克苏鲁迷踪》产品
线的一部独特的剧本作品,于2010年出版,并于当年就获得了多个奖项和提名。它采用了一
种前所未有的、大胆创新的方式,来为你的调查
员创造令人心惊肉跳的冒险。随着故事的推进
玩家会接连收到十份神秘的手稿,并要从中发
现蛛丝马迹,追踪潜藏于其中的更多信息和可
能的线索。

凡人不可行走于如此晦暗的小巷……
巨石堆就的高塔、古怪的邪教派系、陌生的异国人,以及恐怖的窄巷——阿卡姆和纽约,这两座城市坐落于现代世界与神话世界接壤的边界线之上。纽约警察局的所有人都知道,在阴影中潜藏着某些比罪犯更恶劣的东西,有些邻居最好永远也不要去打扰,然而没有一个人敢谈起这个话题。只有那些徒有蛮勇的笨蛋,或者极端绝望的亡命徒,才会追随着蛛丝马迹踏入这些阴魂缭绕的黑巷。
这个全新的拓展版本包含了所有的更新内容,并且额外新增一个发生于阿卡姆镇的全新冒险。这本故事集为诸位《克苏鲁迷踪》的调查员准备了5个错综复杂、令人脊背发凉的神秘案件。

漫步在阿卡姆雾气笼罩的街道,你突然发现一家之前从未注意到的古籍书店,在爱书之心的狂热驱使下,你溜进书店,很快发现自己进入一间光线微弱的地下室,腐败纸张的恶臭扑鼻而来。你急忙弯下身,这时你的手指戳到一个纸箱,里面装满了卷曲泛黄的老旧杂志。
耸人听闻的封面刺激着你的感官!这些都是真的吗?你自诩为30年代通俗杂志的专家,但时很奇怪,这些杂志的名字对你来说并不熟悉。你扫过封面故事——每个都具有鲜明的时代特征,又带有明显的洛夫克拉夫特风格。

《最终启示》首次将角色扮演游戏作家格雷厄姆·沃姆斯利(Graham Walmsley)撰写的四个摧毁人心智的原教旨剧本集合出版,并由斯科特·多沃德(Scott Dorward)撰写战役框架将其结合在一起。背景设定在二十世纪三十年代的英国,调查员将会面对神话生物,无处可逃,也找不到任何慰藉与救赎,唯有迈向死亡、陷入疯狂,或是在精神崩溃中了此残生。

在《克苏鲁迷踪》规则书中,仅仅列举了17本魔法典籍,但在所谓的“克苏鲁神话原作中,典籍的数目却已达上百本之多。虽然官方建议守秘人创造属于自己的典籍,作者自己也赞同这种做法,但一方面,放着现有的资源不用,未免浪费,另一方面,多多参考其他人的设定,也会更有助于新典籍的诞生。因此,作者在书中极尽所能地汇集了所有见于“克苏鲁神话原作”的魔法典籍及其各种版本,守秘人既可以选择中意的直接使用,也可以将它们作为自己创造典籍时的参考资料或灵感来源。另外,有些书或版本出版于《克苏鲁迷踪》的默认时代(1930年代)之后,在使用时敬请留意。

这是一个同时融合了“多重梦境”、“梦境历险”、“多重人格”等元素的剧本。提到这些元素,有些人可能会想到《盗梦空间》、《致命ID》、《入侵脑细胞》、《红辣椒》等电影,但本剧本与它们的情节并不相同。实际上,笔者真正的灵感来源是押井守监督的动画《福星小子》TV 版第78 集「可怜!爱与漂泊的母亲!?」——早在1983 年,押井守就在这部动画的这一集中表现了类似的主题。