你是否曾梦想创造一个属于自己的世界?或者渴望在朋友面前主持一场终生难忘的战役?如果是,那么你找对了地方。
这套“游戏指南系列丛书”是我们为你准备的武器库。在这里,我们不谈空洞的理论,只分享最实用的实战经验。我们将陆续为你呈现由行业顶尖设计师撰写的“红宝书”,内容囊括了从规则设计、剧情铺陈,到支持技巧、玩家管理等方方面面。
每一本书都是一位导师,它们将帮助你驾驭规则、注入奇迹、编织故事网,并教会你如何像心理学家一样读懂你的玩家。
游戏不仅仅是娱乐,它是一门创造体验的艺术。翻开这些书,让我们一起开始这场伟大的创作冒险吧!

角色扮演游戏与奇幻小说中有无数丰富多彩、引人入胜的幻想世界:被遗忘国度、纳尼亚、拉莱耶、中土、巴松,以及格洛兰萨等。构建如此令人流连忘返的世界不仅仅需要令人惊奇的想象力,独到的匠心与缜密的思考能力也是不可或缺的。
十一位冒险游戏的优秀设计师在此齐聚一堂,与诸位读者共同探讨如何创建令人难忘的幻想世界。掌握万神殿与神系的设计要领,学会在设定中繁多的历史细节之间做出取舍,思考如何去创建能带来冲突的冒险设定,然后放手去做,创建你自己的瑰丽世界吧!

《桌游设计指南》由迈克·塞林格担任主编,并邀请来自美国各地的众多知名游戏设计师共同创作完成。全书采用了该系列一贯的风格——以设计游戏中的重要环节为主线,由不同设计师就此话题行文,从多角度与读者分享各自的经验和理念。
从内容架构方面来讲,全书划分为概念设计、开发和呈现四个章节,涵盖了一款桌面游戏从开始策划到最终出版的各个环节。如果你善于思考,并试图亲自设计自己的游戏,那么你会发现这本书中蕴藏着丰富的智慧结晶。

游戏无聊透顶?玩家宁愿翻阅书架而不是追踪线索?宁愿质问彼此而不是对付强敌?别担心,陷入困境的游戏主持人,设计了《风水》《英雄战争》《瀕死的地球》《符文寻旅》等游戏,供稿于《巨龙志》和《游戏人生》,长期探索游戏荒野的著名游戏设计师及专栏作家罗宾· 劳斯将为你传授提高游戏主持技巧的秘诀。
无论你是刚入门的游戏新手还是经验丰富的掷骰大师,这本书中的简单秘诀都能迅速提高你的游戏主持技巧,比你喊出“投先攻”还要快!

让魔法再次焕发绚丽磅礴的魅力!魔法是奇幻世界中必不可少的元素,但当魔法开始变得过于常见、过于系统化、过于无趣时,我们应该怎样做呢?怎样才能让魔法再次令人兴奋呢?
《魔法指南》一书涵盖了二十余篇文章,均由经验丰富的游戏设计师与作者撰写,能帮助您为魔法注入新的活力。您能通过本书了解到如何处理魔法的成本与后果,如何让魔法有别于科技,如何让预言成真,如何召唤生物,如何改编小说中的魔法系统,如何应对麻烦的巫师,如何重现魔法的不可思议之感,以及更多其他内容。这是一本针对奇幻文学和奇幻游戏的必备“魔法指南”!

无论是在黎明时代主持游戏的老派玩家的建议,还是新生代游戏设计师的意见,这21篇出自专家之手的文章都将帮助你提高主持技巧,创造有趣、惊人而值得铭记的战役,让参与者在此后多年里津津乐道。
在这本书中,大师级别的主持人和讲述者会提供各式各样的建议,包括主持单人战役、应对害羞玩家、处理手机问题和做出临时裁定等种种诀窍。或许在半个小时后有个战役要主持,可你完全没做准备?或许你意外杀死了所有玩家角色?或许你想给孩子们主持游戏?或许故事突然走偏,玩家角色也踏入了未知区域?都交给我们吧。

无论你是新游戏主持人,还是想要为游戏带来全新变化的老游戏主持人,13位专家级游戏主持人创作的19篇文章都会为你展示从零开始构建战役的方法,让你的玩家直到激动人心的结局为止都全情投入。
在这本书里,大师们会教你如何开始新战役;如何运用现成的冒险模组、或者从中搜刮最棒的创意;如何打造出悬念结尾以及如何设计出能够吸引你的玩家数月、乃至数年的游戏。想开邪恶人物团?还是想把玩家角色丢进不寻常的异界设定里去?又或者,你们想要创造出令人铭记而又有用的非玩家角色和反派?交给我们吧。