
人类向其他星系扩张,缔造银河文明……
新兴国家从帝国废墟之中崛起……
魔法从王国消失,古老的龙王血脉也随之消亡……
你可以在游戏过程中构建宏大的历史,只要一个下午就能完整体验“沙丘”系列或《精灵宝钻》的故事,或是感受罗马帝国的兴衰。
《显微镜》是一款历史创造游戏,玩家在短短几小时内就能共同创造出跨越数百年乃至数千年波澜壮阔的历史。玩家可以创造城市、国家或整个世界……也可以将之毁灭。
玩家可以突破时间与空间的限制,在历史中自由穿梭,探索任何你们感兴趣的片段。想要一跃千年,看看某个制度是如何塑造整个社会的吗?想要回到那位刚刚被刺杀的国王的童年,探寻他究竟为何变得如此遭人憎恨吗?在《显微镜》中,这些都能轻而易举做到。
不同于你玩过的其他角色扮演游戏,《显微镜》包含了一些全新的概念:
《显微镜》这款游戏的独特魅力在于其极高的包容性——无论你是经验丰富的玩家,还是初次接触桌面角色扮演游戏的新手,都能轻松享受游戏。设计师历时两年打磨,邀请上百位不同背景的测试者反复验证,经过数次迭代修改,最终打造出这款无需频繁查阅规则手册的作品。游戏既没有复杂的数据和设定,也无繁琐的规则计算。极简设计的能够兼容具备不同知识背景的玩家,令所有人沉浸其中。
要创造一段新历史(新游戏),只需一句简单的描述,如“人类逃离垂死的地球,向星辰大海出发”。这就是历史的极简形态。游戏中的所有操作都将围绕这句话展开。
玩家轮流创造历史片段,每次可以选择创造时代、事件或场景,三层结构依次嵌套。每次新增历史内容都要使用卡片记录,无论时间先后,玩家都可自由在历史线上增添内容。为保持创意一致性,玩家会轮流担任“透镜”玩家,指定本轮共同的“焦点”主题,所有人本轮的创作都需紧扣此主题。每位玩家拥有极大的创造自由,但需遵循已有历史并保持结构合理,因此大家既可独立补充内容,又可紧密关联其他玩家的设定。
只要有人创造了场景,所有玩家就会共同参与角色扮演,决定接下来会发生什么。创造场景的玩家会提出一个需要解答的问题,例如“第七道力量符文能否毁灭神明?”或“法克斯船长是否知晓妻子背叛了他?”。这个问题将成为当前场景的主线,大家一直游戏到答案揭晓。
结束游戏?
游戏可以永不结束。你随时可以回溯,继续为历史增添细节。你可以在感到满足,或时间耗尽时停下,但你随时都可以重新摊开卡片,继续书写历史。
《显微镜》无疑是TTRPG发展史上的里程碑之作,它打破了传统角色扮演游戏以角色为中心、线性叙事的框架,首次让玩家可以非线性、模块化地共同构建完整的历史与世界观。其次,《显微镜》催生出众多以历史编纂、世界生成为核心玩法的衍生作品。《显微镜》不仅拓展了TTRPG的玩法边界,更推动了整个行业向叙事自由和创造力解放的方向发展,成为现代桌游设计中不可忽视的经典。
历史偶然性的魅力
历史的魅力之一深植于其层出不穷的意外与偶然。这种由玩家间的互动即时生成的历史,不仅充满了惊喜与不可预知性,更让参与者深刻体验到,看似无序的“意外”如何汇聚成独特而富有张力的“真实”历史进程,从而领略到历史本身那种非线性、充满变数的迷人之处。
可作为任何游戏的“插件”
你可以在长期战役开启前的预热环节(Session 0)中,邀请所有玩家共同参与,系统性地搭建专属于你们冒险的“小宇宙”,从史诗般的年代变迁到独特的文明细节,历史进程全由你们定义。这不仅让后续的角色扮演更加沉浸真实,也为即将开始的战役打下坚实丰满的世界基础,无缝衔接《龙与地下城》《开拓者》《克苏鲁的呼唤》等所有桌面角色扮演游戏。
完全平等的叙事权
《显微镜》的“完全平等的叙事权”是其设计哲学中极为重要的一环,也是其核心魅力之一。在这款游戏中,任何人都没有否决权,所有玩家都拥有同等的权力创造、定义和发展游戏中的历史。在合作游戏中常见的讨论和建议行为,也是被禁止的。玩家需要独立思考、讲述自己的构想,并将这个构想添加至游戏中,其他人不得随意干扰。
激发灵感的绝佳创作工具
《显微镜》作为一款极具创新性的TTRPG,不仅服务于桌面角色扮演的玩家,更可以作为启发创作者灵感的绝佳工具。游戏独特的历史编织与世界构建机制打破了传统故事创作的线性限制,让作家、编剧或从事创意写作的人能够自由探索宏大世界观与复杂历史线索。无论是构思小说、打造剧本,还是搭建幻想世界,《显微镜》都能作为高效的“灵感发动机”,帮助创作者突破瓶颈,激发创作热情,为各类写作和内容创作不断注入新鲜养分。
来自全世界的众多从业者对这款游戏的开创性给予了极高的赞誉:
“本·罗宾斯的《显微镜》或许是我读过最清晰易懂的游戏作品,同时,它也是近年来我遇到的最具创新精神的作品之一。”
——Jason Morningstar,《祸不单行》设计师
“如果这个世纪你只想玩一款角色扮演游戏,《显微镜》当为不二之选。”
——Emily Care Boss,《打破僵局》《登天摘月》设计师
“《显微镜》令人惊艳!设计极为出色。”
——John Harper,《暗夜刀锋》设计师
“很久没有哪款游戏能像《显微镜》这样牢牢抓住我的注意力。抛开种种吹捧,这本身就是一部出类拔萃、指引明晰的佳作。”
——Andy Kitkowski,story-games.com创办人
“《显微镜》堪称极简与精深交融的典范:寥寥数个易上手的设计,便赋予你构筑一部可信历史的磅礴之力,其间种种意想不到的转折,即便身为创造者,亦会为之惊叹。”
——Katherine Cross,学者兼游戏评论人
“原以为如此简洁、精巧的机制难以创造无限可能,也未曾想错综复杂的时间线能成就让所有玩家都为之意外的传奇。而这正是《显微镜》的魅力所在。”
——Stu Horvath,角色扮演游戏史学者
透过“显微镜”发现无人知晓的历史吧!
设计师:Ben Robbins
中文版译者:樱庭若雪
玩家人数:2-5人
无须准备
无须主持人
获奖记录:



